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The Gate of the Feral Gods
The Gate of the Feral Gods
Random House Large Print Publishing
Dinniman, Matt
Prezzo di listino
€32,00 EUR
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€32,00 EUR
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Pages
848 pp.
Language
English
Author
Matt Dinniman
Publisher
Random House Large Print Publishing
Date
2025-08-26
Binding
Paperback
ISBN
9798217287192
Dimensions
6.1 in x 1.7 in x 9.1 in
NEW YORK TIMES BESTSELLER - Segui Carl, la Principessa Donut e Mongo mentre si fanno strada verso il livello successivo nel quarto libro della serie Dungeon Crawler Carl—ora con materiale extra esclusivo per questa edizione cartacea! Nuovo traguardo! Fallimento totale e completo.
Hai fallito una missione meno di cinque minuti dopo averla ricevuta. Questo sì che è talento. Sopravvivere in un sotterraneo a più livelli che per di più è il set del programma più seguito della galassia ha insegnato a Carl, veterano della Guardia Costiera, e al gatto della sua ex, la Principessa Donut, che c’è solo una cosa su cui possono contare oltre a loro stessi: non sanno mai cosa li aspetta. E questo piano non fa eccezione. Una fortezza volante occupata da gnomi guerrieri. Un castello di sabbia. Un sottomarino abbandonato sorvegliato da macchine guaste. Una cripta infestata circondata da trappole mortali. Doveva essere facile. Una bolla. Quattro castelli. Quindici giorni. Cattura ognuno di essi e la scala si sblocca. Ecco il punto. Non è mai facile. Stavolta non si può andare da soli, quindi Carl e la sua squadra devono affidarsi all’aiuto degli esploratori di basso livello, “non posso credere che questi idioti siano ancora vivi”, intrappolati nella bolla con loro. Ma ci si può fidare? Benvenuti, Esploratori. Benvenuti al quinto piano del sotterraneo.
Hai fallito una missione meno di cinque minuti dopo averla ricevuta. Questo sì che è talento. Sopravvivere in un sotterraneo a più livelli che per di più è il set del programma più seguito della galassia ha insegnato a Carl, veterano della Guardia Costiera, e al gatto della sua ex, la Principessa Donut, che c’è solo una cosa su cui possono contare oltre a loro stessi: non sanno mai cosa li aspetta. E questo piano non fa eccezione. Una fortezza volante occupata da gnomi guerrieri. Un castello di sabbia. Un sottomarino abbandonato sorvegliato da macchine guaste. Una cripta infestata circondata da trappole mortali. Doveva essere facile. Una bolla. Quattro castelli. Quindici giorni. Cattura ognuno di essi e la scala si sblocca. Ecco il punto. Non è mai facile. Stavolta non si può andare da soli, quindi Carl e la sua squadra devono affidarsi all’aiuto degli esploratori di basso livello, “non posso credere che questi idioti siano ancora vivi”, intrappolati nella bolla con loro. Ma ci si può fidare? Benvenuti, Esploratori. Benvenuti al quinto piano del sotterraneo.
